La fermeture de Leikir Studio, une conséquence des choix stratégiques du marché du jeu vidéo

La récente annonce de la fermeture de Leikir Studio a été diffusée de manière discrète au sein d’un communiqué financier de Pullup Entertainment. Ce départ met fin à une aventure qui n’a duré que quatre ans, marquée par des ambitions démesurées pour un titre peu remarqué. En effet, malgré la sortie de Metal Slug Tactics, le jeu a suscité un faible intérêt, tant chez les joueurs que dans la presse spécialisée.

Un parcours tumultueux pour Metal Slug Tactics

Leikir Studio, basé à Ivry-sur-Seine, comptait environ vingt développeurs et a été acquis par Pullup Entertainment en début d’année 2022. Le studio s’est attelé à sa réinterprétation de la licence Metal Slug dans un format tactique, un projet qui, malgré des espoirs initiaux, a souffert d’une absence d’engouement. Le jeu, attendu en 2022, n’a vu le jour qu’en novembre 2024, générant une indifférence commerciale marquée avec seulement 53 000 copies vendues sur Steam.

Une chute préoccupante dans les chiffres financiers

Sur le plan financier, Pullup Entertainment a communiqué un chiffre d’affaires de 64,8 millions d’euros pour le troisième trimestre, représentant une baisse de 36% par rapport à l’année précédente. Le total sur les neuf premiers mois de l’exercice atteint 197,4 millions d’euros, témoignant d’une baisse de 41% par rapport à l’exercice précédent. Malgré ces chiffres alarmants, le groupe note qu’il a franchi son record historique de 194,1 millions d’euros en seulement neuf mois, soulignant ainsi une dynamique positive à long terme.

Aperçu des performances de Pullup Entertainment

Indicateurs Chiffre
Chiffre d’affaires T3 2025/26 64,8 millions d’euros
Baisse par rapport à l’an passé 36%
Chiffre d’affaires sur 9 mois 197,4 millions d’euros
Baisse de 9 mois par rapport à l’année précédente 41%
La fermeture de Leikir Studio, une conséquence des choix stratégiques du marché du jeu vidéo

Une stratégie axée sur la récurrence

Malgré une baisse constatée, Pullup Entertainment attire l’attention sur des aspects plus positifs. La société fait état d’un chiffre d’affaires de 20,1 millions d’euros lié aux lancements récents et d’une hausse de 41% de son back-catalogue qui atteint désormais 137,1 millions d’euros. Ce secteur représente 69% des revenus globaux du groupe, illustrant une volonté de se concentrer sur des licences rentables et une approche de valorisation à long terme.

Les défis des studios sous des groupes financiers

La fermeture de Leikir Studio, après celle de Streum On Studio, soulève des questions sur la stabilité des équipes de développement. Même en étant intégrés dans des groupes financièrement solides, il apparaît que les studios demeurent des variables d’ajustement. Ce contraste met en lumière les risques encourus par les studios qui s’aventurent à développer des projets jugés trop risqués, comme le Tactical-RPG Metal Slug, qui semblait déconnecté des attentes du marché.

En conclusion, il est essentiel de garder à l’esprit que, même face à des défis, le monde du jeu vidéo est en constante évolution. Les échecs peuvent souvent mener à de nouvelles opportunités et à des créations révolutionnaires. Les défis que rencontrent des studios comme Leikir peuvent inspirer la prochaine génération de développeurs à innover et à proposer des expériences inoubliables.

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