Dans un contexte où Ubisoft met en avant son succès avec 3 millions de joueurs à travers le monde, il est essentiel de se pencher sur les données de vente réelles. Les chiffres de vente au Japon révèlent une toute autre réalité pour le dernier opus de la série. La majorité des critiques et des commentaires laissent entendre que le lancement d’Assassin’s Creed Shadows est loin d’être une réussite.
Des chiffres de vente décevants
Les premiers chiffres de vente au Japon indiquent que le jeu a réalisé un score particulièrement faible, avec seulement 17 701 exemplaires vendus en boîtes sur PS5 lors de sa première semaine. Cela place Shadows dans une position difficile face à d’autres nouveaux titres sortis sur le marché, notamment le remaster de Xenoblade Chronicles.
Comparaison avec les lancements précédents
Il est intéressant de noter que les ventes d’Assassin’s Creed Shadows sont inférieures à celles de Mirage, un épisode jugé mineur, qui avait enregistré 20 407 ventes sur PS5 et 8 029 ventes sur PS4. Ce constat est d’autant plus frappant lorsque l’on regarde les performances des précédents épisodes, tels que Origins, Odyssey, et Valhalla, qui avaient tous enregistré environ 50 000 copies vendues en première semaine.
Réaction du public japonais
Le verdict est clair : les joueurs japonais ont voté avec leurs portefeuilles, et la réponse n’a pas été celle attendue par Ubisoft. Ici, le marché japonais n’a jamais été un grand fan de la série Assassin’s Creed, mais ce flop peut être un signal d’alerte pour l’éditeur.
| Nom du jeu | Console | Ventes de la semaine | Ventes totales |
|---|---|---|---|
| Xenoblade Chronicles X : Definitive Edition | Switch | 74 689 | 74 689 |
| Atelier Yumia | PS5 | 27 810 | 27 810 |
| Atelier Yumia | Switch | 26 315 | 26 315 |
| Monster Hunter Wilds | PS5 | 20 621 | 763 490 |
| Assassin’s Creed Shadows | PS5 | 17 701 | 17 701 |
| Super Mario Party Jamboree | Switch | 9 214 | 1 237 762 |
| Atelier Yumia | PS4 | 46 949 | 6 949 |
| Bleach : Rebirth of Souls | PS5 | 6 079 | 6 079 |
| Minecraft | Switch | 5 876 | 3 838 839 |
| Donkey Kong Country Returns HD | Switch | 5 803 | 237 853 |
Conclusion optimiste
Malgré ce lancement difficile, il est toujours possible pour Ubisoft de tirer des leçons de cette expérience. L’avenir du studio pourrait prendre un tournant grâce aux retours des joueurs et à une réévaluation de ses stratégies de marché. Avec de la créativité et des ajustements, il est fort à parier que les prochains titres réussissent à séduire un public plus large.
