Take-Two Interactive, dans un contexte de **licenciements massifs**, envisage des mesures drastiques concernant son label indépendant **Private Division**. Cette décision fait suite à la suppression de 5 % de ses effectifs au début de l’année. Les studios **Roll7** et **Intercept Games** sont particulièrement touchés, et des licenciements importants ont également eu lieu dans les bureaux de **Private Division**.
Un nouveau rapport d’IGN met en lumière une situation encore plus préoccupante : Take-Two Interactive envisagerait de **fermer ou vendre complètement Private Division**. Une petite équipe reste en place pour soutenir quelques projets en cours comme le **RPG d’action en accès anticipé de Moon Studios**, **Tales of the Shire : Un jeu du Seigneur des Anneaux**, et un titre en développement chez **Game Freak**. Cependant, le reste du personnel a été licencié.
Le soutien aux projets récents remis en question
Take-Two a récemment appuyé plusieurs projets via Private Division, notamment avec **People Can Fly** en 2022 et plus récemment avec **Bloober Team**. Un autre jeu en développement chez **One More Level**, studio de **Coureur fantôme**, ne serait également plus soutenu.
Des tentatives de vente infructueuses
Selon des sources, Take-Two Interactive a tenté de vendre le **Programme spatial Kerbal**, IP détenue par Private Division et développée par **Intercept Games**. Des discussions ont eu lieu avec **Paradox Interactive**, mais elles n’ont finalement rien donné. L’avenir de cette franchise reste donc incertain.
Intérêts de sociétés de capital-investissement
Take-Two explore également la possibilité de vendre l’intégralité de **Private Division**. Des intérêts auraient été manifestés par des sociétés de capital-investissement, et des discussions seraient facilitées par **des individus ayant des liens avec Moon Studios**. Cependant, l’issue de ces négociations reste à déterminer. Le rapport indique également que les problèmes de direction évoqués en 2022 chez Moon Studios seraient bien réels, une source décrivant cette direction comme « cruelle » et « un cauchemar ».
Malgré ces perspectives sombres, il est essentiel de rester optimiste sur l’avenir. Les challenges sont souvent des opportunités déguisées, et de nouvelles **possibilités émergeront peut-être** pour les talents impactés par ces changements. L’industrie du jeu vidéo, dynamique et en constante évolution, offre toujours de nouvelles voies pour l’innovation et la créativité.
